*当ブログはネタバレを含みます。
ー初めにー
この評価は私個人が感じた結果の評価であり客観視した評価ではありません。
物語としての面白さ、キャラクターの良さ、演出面、ゲームとして楽しめたかが主なポイントです。
各項目に満点という概念はありません。
なので極端な例を挙げるとゲーム性が好みでなくても物語、キャラクターが良ければそれだけで良かったと評価したりします。
繰り返しになりますが私の感性は私だけの感性であり、あなた様の感性はあなた様の感性です。
私が思う評価と違うと思いになるかもしれませんがこういう評価をする人もいるんだと寛容に見てほしいです。
◇ストーリー
単純に物語として面白かったか、疑問に思った伏線は回収されたのかが評価されます。
筆者は本を読むのが好きなのでゲームでも一番高く評価する項目です。
他の評価項目でもそうですがDLCやアップデートで追加されたものに関しては筆者がプレイすれば加点されますがしていなかったらそのまま評価します。
◇グラフィック・サウンド(演出)
すべてこの要素がゲームに直結するとは思いませんがゲームによっては爽快感や壮大な演出の手助けになったりします。
BGMもゲームの雰囲気を演出する大事な要素です。
これらが充実しているだけでゲームに一層没入できると項目だと思います。
◇キャラクター
ゲームは動かす駒がいて初めて成り立ちます。
それが全くの無個性でも成り立ちますが魅力的であればあるほどそのゲームに没入します。
キャラクターの性格に一貫性はあるか、主人公の性格は筆者が投影できるような性格か単純に容姿が筆者の好みかが評価されます。
◇収集
やりこみ要素もこちらに該当します。
筆者は最強を目指す、タイムアタックなどはしませんが(トロフィーにあればします)
コレクション要素があると大いに喜びます。
基本的に地味な要素だとは思いますがやりこみを楽しめるだけでゲームの余韻がまた違うと思います。
◇総合
上記の項目のほか、筆者の独断が加点され総合点が決まります。
30点以下はクソゲー
31点から60点は個人的には刺さらなかったゲーム
61点から80点はまずまず楽しめた良ゲーム
81点以上は人に勧めたい神ゲー
と認識しています。
前置きが長くなりましたがそれではー
評価項目

◇ストーリー【8点】
ドンキーコングがいつものようにクルールからバナナを取り戻すべく奮闘する。
いつもと異なるのは、今回は明確な侵攻を受け、すんでのところでクルール側のポカミスで攻撃が止まったので、
その間にバナナと仲間を奪還して、クルールを撃退するという流れだ。

ゲームの終了を行うとクルールの準備が完了しそのままゲームオーバーになる。
たしかスマブラのクルールの「最後の切り札」がこれだったような。
ここまで書いたが道中の攻略に物語らしい物語はいっさいない。
ステージクリアごとにクルールの手下がドンキーたちに手こずっているからクルールが怒り狂っている寸劇がある程度。
あくまでも箱庭ゲームの背景描写に過ぎない。
とは言え、ドンキーコングシリーズじたいそういう味付けのゲームであるし、従来のものに比べたらむしろストーリーあるレベルだ。

スマブラクルールと違ってだいぶ目が血走っていてこわい。表情は変わることなく常にガチギレである。

ちなみに後述する完全クリアをすると今までの物語はすべて「撮影」された演出であって、クルールとコングたちは仲良しですといったメタエンドが流れる。
正直ここまで来るのに結構めんどうなので、このエンディングを見て充足感があったかというと……。
◇演出【11点】
当時のN64のゲームとしては比較的グラフィックは綺麗な方であったが、Switchの移植に伴っておおきく画質が向上し、キャラクターたちが見やすくなった。

そんでも暗いけど。
ステージごとの特色を捉えたBGMのほかに、各ミニゲームにも焦燥感を煽るBGMなど、非常にバリエーションに富んでいる。
ひるよるウッドのレース戦にかかるアルペジオの曲と、ゾゾゾーキャッスル、マッドファクトリーがとても好き。
◇キャラクター【14点】

レア社特有のぎょろっとした眼
左からディディー、チャンキー、ドンキー、ランキー、タイニー。
ドンキーとディディーは分かる人は多いだろうが残りの3匹は知らないひとがおおいんじゃないだろうか。
チャンキーは脳筋なのにおくびょうという、ひと昔前に流行ったようなコングだが、ドンキーよりパワーあるためぶっちゃけドンキーの上位互換。
ランキーはひょうきんな関西弁を話すコングで、腕が伸びたり逆立ちをしたり、を膨らませてふうせんのように浮かんだりできる。さながらゴム人間ならぬゴムコングだが、射撃も打撃も効く。
おさげの女の子タイニーは、SFCのディクシーの性能にちいさくなる技能をつけたコング。そう、ディクシーの上位互換である。
操作するコング以外は基本的に同時にでないため、コングたちの会話とかほぼ皆無だが、操作感で「こういうキャラなんじゃないか」という各々の性格などが窺い知れる。

道中のモブも個性が強烈で、レア社の癖がふんだんに盛り込まれている。
このガンギマリなうさぎは氷のイグルーのなか、なぜか迫りくる炎から逃げもせずTNT背負って立っている。
なんの状況説明もなくいきなりコレに出くわすので面食らうが、レア社のゲームは大体コレなので気にするだけ無駄である。
そしてそのだいたいのモブは煽りカスでもある。
ミニゲームにミスると確定で煽る。
???「きみはぼくのおじいちゃんより遅いね!!」
操作性がひどいこのゲームをしていると、脳の血管の強度テストができる。


味方のことばとは思えないことば
◇ゲーム性【10点】
とにかく操作性がわるいに尽きる。
カメラワークの悪さも手伝って、慣性のかかった操作性で遊んでいるとまちがいなく落下死するだろう。
それとSwith2でやったためか、N64のCボタンがスティック操作に置き換えられた。
上操作の感度が高いのか誤操作が頻発してかなりイライラした。
武器を出そうとすると(スティック←)と楽器の演奏(スティック↑)がよく暴発した。
演奏が始まると終わるまで操作が(巻き戻し,HOMEなどの操作は別)効かなくなるので、かなりめんどくさかった。
しかしそれを補う箱庭ゲームのおもしろさがあった。
箱庭ゲームの良さは、ワールドワールドの繋がりの縛りを受けず、毛色の異なるステージが多くなることだ。
ドンキーコング64もそれに漏れず、様々なステージを体験できた。
これはストーリーが薄いから故に、整合性やらを考えずに済んで楽しめていたのかもしれない。

みんなのトラウマ「マッドジャック」透明になるのはズルだろ
箱庭ゲームとして非常に面白かったが、こども向けゲームとして見ると難易度が高いのではと思ってしまう。
ステージごとのボスもそうだが、バナナが報酬のミニゲームの難易度が鬼畜じみている。

その代表格がこいつだ。プレイヤーがみどりのワニになって、ノーティという青いネズミ(?)を穴に落ちるように追い立てるのだ。
このネズミを直線的に追い立てても、なぜか穴の縁にとどまり落ちないのだ。
落とす要求回数もけっこうおかしい。4秒にいっぴき落とさないとだめな要求をされる。
巻き戻しを駆使してなんとかクリアできたが、まともにやってクリアしてるひとは尊敬する。

これも酷い。俯瞰した状態でイライラ棒させてくるのはやめてくだち
後半になってくると、攻略がワンパターン化とキャラ操作変更の煩わしさをどうしても感じる。
というのも、5ひきのコングの能力が攻略のための差別化でしかなく
とくにタイニーがそうで、小さくなって中に入って取るというパターンがけっこうある。
各コングに収集アイテムが振り分けられているため、「今見えるバナナは別コングのものだからまた戻ってこよう」が否応なしに起きる。これがダレてきた後半になると煩わしさを覚えた。
膨大なゴールデンバナナの数もそう。
楽器を弾いただけでゲットという手抜きもそれなりにあり、なんというか収集要素を持て余してように感じてしまった。
◇収集【16点】
やり込み要素というと違うが、このゲームは収集がとても多く、ゲーム進行に必須なため強制的に箱庭をあちこち探索させられる。
ステージごと各コングには
ゴールデンバナナが4ほん
強モブカスプラットが落とす設計図1まい(交換でゴールデンバナナ1ほん)
カラフルバナナ100ほん(実際に必要なのは75ほん以上でいいが)
それと別にフェアリー、クラウンが数個配置されており、
単純な物量としてとても多い。
コング5ひきいるため
5×5×8でゴールデンバナナは計200ほんある。
(隠しゴールデンバナナもあるため正確には201ほん)
このゴールデンバナナをぜんぶ集めて道中のミニゲーム「JET PAC」「初代ドンキーコング」もクリアしないとラスボスに挑戦できない。
しかもそのミニゲームのクリアが必須だなんてヒントがラスボス直前までないため、
どこでそのミニゲームができて限定アイテムを得られるのか分からないひともいただろう。

完全クリアすると達成率が101%になる。
正直収集の評価として見ると不適切な感じがするが収集すること自体はミニゲームに泣かされながら楽しめた。
ただストーリークリア=収集完了なのでクリア後はなんもないが。
総評
◇総合点【59点】
こどもの頃に遊んだ思い出深いゲームのひとつにこのゲームがある。
プレイ時間200時間はゆうに超えていたと思うがゲームが難しすぎて中盤で断念していた。
Switch Onlineに再録されたらぜったいにリベンジしたいとずっと心待ちにしていた。
いざやってみたらおとなになった今でも難易度が高く、キャラを操作するだけでもそこそこ難しいので逆によくこれ遊べたなと驚いた。
思い出補正が強かったんだなぁとも思ったが(点数の低さはそのせい)
おなじ箱庭ゲームにマリオ64があるがわたしがそのタイトルに触れたのはDSからなのでこのゲームが原点であり、リベンジもはたせてとても満足した。
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備忘録























































































































